Pergi - Go

Pergi adalah nama Inggeris untuk permainan papan kuno yang dipanggil pergi (碁) atau saya pergi (囲 碁) dalam Orang Jepun, wéiqí (圍棋 / 围棋) dalam Orang Cina dan baduk (바둑) dalam Orang Korea.

Permainan berasal dari China sekurang-kurangnya pada awal musim semi dan musim luruh (771-478 SM) dan telah mencapai Korea dan Jepun pada tahun 700 CE. Ia masih paling popular di Asia Timur, terutamanya China, Jepun, Taiwan dan Korea Selatan, tetapi diperkenalkan ke Barat pada abad ke-19, dan kini dimainkan di seluruh dunia. Terdapat pemain dan kejohanan profesional dengan hadiah beratus-ratus ribu dolar. Di Asia, sebilangan profesional mendapat pujian yang diberikan kepada bintang sukan atau bintang media di mana sahaja.

Ada wiki disebut Perpustakaan Sensei didedikasikan untuk permainan, dengan banyak halaman untuk pemula dan pautan ke banyak sumber lain.

Michael Redmond adalah orang Barat (Amerika) pertama yang mencapai kedudukan teratas (9 dan) dalam Go profesional. Saluran YouTubenya, Pergi TV, mempunyai banyak video mengenai permainan. Redmond menjadi sangat terkenal di kalangan pemain Go pada tahun 2016 ketika dia berkhidmat sebagai pengulas bahasa Inggeris untuk siri permainan yang luar biasa yang disiarkan secara langsung di seluruh dunia. Program komputer yang dipanggil AlphaGo mengalahkan salah seorang profesional manusia terbaik empat daripada lima permainan. Ini adalah demonstrasi pertama yang jelas bahawa Artificial Intelligence dapat bermain di tahap itu, dan mengejutkan banyak pihak. Ada filem dokumentari mengenai perkembangan program, yang memuncak dengan siri permainan ini.

Terdapat sekurang-kurangnya setengah lusin saluran YouTube yang lain, banyak laman web, kumpulan perbincangan di Facebook dan Reddit, dan forum web seperti Kehidupan pada tahun 19x19.

Fahami

Permainan sedang dijalankan

Peraturan untuk Go cukup mudah, mungkin sama rumitnya dengan pemeriksa. Walaupun bermain dengan baik - strategi dan taktik - paling tidak sama sukarnya dengan catur, boleh dikatakan agak lebih.

Permainan ini berasal dari China, tetapi diperkenalkan ke Barat melalui Jepun, jadi kebanyakan penutur bahasa Inggeris menggunakan nama Jepun untuk permainan itu sendiri dan terminologi dalam permainan. Penutur bahasa Inggeris di Singapura dan Malaysia, bagaimanapun, menggunakan istilah Cina kerana permainan ini dibawa ke wilayah itu oleh pendatang Cina. Artikel ini menggunakan istilah yang berasal dari Jepun.

Bahagian ini menerangkan asas-asas peraturan dan pemarkahan dan memberikan pengenalan kepada strategi dan taktik. Negara yang berbeza mempunyai set peraturan, kaedah pemarkahan, dan sistem untuk pemain peringkat yang sedikit berbeza, tetapi semuanya pada dasarnya serupa.

Ukuran papan yang paling banyak digunakan ialah 19 hingga 19 baris, tetapi 13x13 atau 9x9 juga digunakan.

Peraturan

Setiap pemain meletakkan satu batu di papan setiap giliran; kepingan diletakkan di persimpangan garis, bukan di dalam kotak seperti di catur. Potongan tidak pernah bergerak, walaupun mungkin ditangkap dan dilepaskan dari papan. Seorang pemain boleh melewati gilirannya jika tidak ada keuntungan yang dapat diperoleh dengan meletakkan batu, dan permainan berakhir ketika kedua-dua pemain tersebut berturut-turut.

Idea asasnya adalah meletakkan batu dengan cekap sehingga dapat mengawal lebih banyak wilayah daripada lawan. Ini agak berbeza dengan catur atau xiangqi di mana tujuannya adalah untuk menangkap raja / jeneral. Peribahasa mengatakan Catur adalah pertempuran; Pergi adalah perang, dan tuntutan pandangan lain Pergi adalah rundingan. Adalah lumrah untuk menyerahkan sesuatu dalam satu bidang dewan sebagai ganti kelebihan di tempat lain, dan penilaian yang mendalam mengenai perkara tersebut adalah salah satu sifat yang menjadikan pemain kuat.

Sebelum selepas

Sekiranya sekumpulan batu mempunyai tiada kebebasan (sambungan ke persimpangan kosong), maka begitu ditangkap dan batu-batu itu dikeluarkan dari papan. Bahagian "sebelum" rajah menunjukkan kumpulan hitam di atari; pergerakan putih di A akan mengambil kebebasan dan membunuh kumpulan itu. Bahagian "selepas" menunjukkan hasil pergerakan putih itu. Pergerakan hitam di A akan (sekurang-kurangnya dalam jangka pendek) menghalang penangkapan. Sama ada bermain di A adalah idea yang baik untuk mana-mana pemain bergantung pada bahagian papan yang lain, terutamanya pada batu lain yang berdekatan. Ini adalah salah satu contoh prinsip yang cukup umum; jika pergerakan baik untuk kedua-dua pemain, maka ia (atau sesuatu yang berdekatan) mungkin juga bagus untuk lawan.

Sekiranya kumpulan masih mempunyai kebebasan tetapi jelas akan mati, maka lawan tidak perlu menyelesaikan proses sekitarnya; batu-batu itu tetap ada hingga akhir permainan dan kemudian dikeluarkan. Sekiranya satu pemain tidak menerima idea bahawa batu-batu itu mati, maka permainan akan berterusan sehingga masalahnya diselesaikan.

Putih masih hidup

Kumpulan dengan dua mata tidak dapat dibunuh. Dalam gambar, hitam perlu bermain pada dua titik di dalam kumpulan putih untuk membunuhnya. Dia tidak boleh bermain dalam satu giliran dan tidak dapat memainkannya secara bergiliran kerana langkah pertama adalah bunuh diri.

Secara amnya ini bermaksud bahawa mana-mana kumpulan yang kedua-duanya merangkumi beberapa titik kosong dan cukup berhubung dengan baik boleh hidup; dengan beberapa batu lagi hampir dapat membentuk kumpulan yang bersambung sepenuhnya dengan dua mata. Sebaliknya, pemain yang kuat kadang-kadang berjaya membunuh kumpulan seperti itu sebelum mata dan hubungan menjadi kukuh. Selain itu, mereka sering kali bermain permainan yang memberi mereka keuntungan sementara lawan terpaksa memainkan gerakan memantapkan. Membazirkan terlalu banyak gerakan untuk mengumpulkan kumpulan yang lemah adalah salah satu daripada banyak cara untuk kehilangan permainan, tetapi kemudian membiarkan terlalu banyak mati atau bermain terlalu konservatif sehingga anda tidak mempunyai kumpulan yang lemah tetapi tidak banyak wilayah.

Di bawah peraturan yang lebih umum, pergerakan bunuh diri dilarang; pemain tidak boleh bermain di tempat yang akan membiarkan batu-batunya dikelilingi oleh batu lawan, kecuali jika ia menangkap sebilangan batu lawan. Walau bagaimanapun, beberapa tindakan bunuh diri dibenarkan dalam peraturan New Zealand atau Taiwan.

Sekiranya White baru sahaja diambil, maka Black tidak boleh mengambil sekarang

Situasi yang disebut ko timbul dengan kerap; sepertinya satu pemain dapat mengambil salah satu batu lawan, yang lain dapat menjawab dengan mengambil batu penangkap, pemain pertama dapat mengambil semula, dan seterusnya tanpa batas. Walau bagaimanapun, ada peraturan untuk mencegah pengulangan yang tidak terbatas; apabila satu pemain mengambil ko, yang lain adalah tidak dibenarkan mengambilnya semula pada langkah seterusnya. Sekiranya ko itu penting, pemain lain akan berusaha mencari a ancaman ko, gerakan lawan tidak dapat diabaikan tanpa kos. Sekiranya pihak lawan menjawab ancaman, maka ambil semula ko. Sekiranya lawan mengabaikan ancaman dan menyelesaikan ko, maka gunakanlah ancaman tersebut untuk mendapatkan pampasan di tempat lain atas kehilangan ko.

Ko pergaduhan mungkin berlaku berpuluh-puluh gerakan dengan ko bertukar tangan berkali-kali, dan mungkin melibatkan ancaman oleh kedua pemain di seluruh papan. Kadang-kadang mereka dapat menentukan hasil permainan, kerana kehidupan kumpulan mungkin bergantung pada hasil ko dan mengabaikan ancaman mungkin mahal. Pelbagai kemahiran yang berkaitan dengan ko - menilai sama ada untuk memulakan atau mengelakkan pertengkaran ko, mencari ancaman ko, memutuskan untuk menjawab atau tidak, mengelakkan ancaman ko yang boleh digunakan oleh lawan, tidak membuat gerakan yang menghilangkan ancaman ko anda sendiri, dan sebagainya - diperlukan untuk permainan yang kuat.

Strategi dan taktik

Strategi yang terlibat dalam go cukup rumit. Setiap pemain mesti mencuba beberapa baki secara serentak: antara pengambilan wilayah segera dan membina pengaruh untuk digunakan kemudian, antara menjaga batu saling berdekatan untuk keselamatan dan menyebarkannya ke wilayah yang lebih berpotensi, dan antara menyerang lawan dan membangun formasinya sendiri. Idea membuat keadaan yang baik dengan batu anda adalah penting, terutamanya dalam permainan pembukaan dan pertengahan. Selalunya permainan terbaik adalah pelbagai guna; satu batu boleh menguatkan kumpulan, memperluas tuntutan wilayahnya dan membuat bentuk yang baik, sementara batu yang lain mungkin memperluas kumpulan anda moyo (kerangka wilayah) dan mengancam serangan.

Antara perkara yang difikirkan oleh pemain di awal permainan adalah fuseki (corak pembukaan keseluruhan papan), joseki (corak di sudut tunggal) dan bagaimana mereka berinteraksi. Sebilangan besar joseki memberikan semacam perdagangan yang seimbang atau lebih kurang; mungkin kedua pemain mendapat bentuk yang baik dan wilayah yang berpotensi di sepanjang tepi papan yang berbeza, atau yang satu mendapat wilayah di sudut sementara yang lain mendapat pengaruh ke arah pusat. Namun, biasanya terdapat pilihan yang terlibat; urutan joseki mana yang anda mahukan, memandangkan papan selebihnya?

Seperti di catur, di permainan tengah perkara menjadi lebih kompleks dan mungkin ada pertempuran sengit. Dalam membaca (melihat banyak permainan di hadapan) mungkin diperlukan untuk memilih permainan seterusnya. Sebahagian dari permainan akhir adalah rutin dan dapat ditangani dengan menerapkan formula yang terkenal, tetapi yang lain memerlukan banyak pembacaan dan penilaian.

Selalunya soalan mengenai pemasaan dan susunan pergerakan penting. Peribahasa Pergerakan mendesak sebelum pergerakan besar banyak membantu tetapi jauh dari jawapan yang lengkap. Biasanya akan ada beberapa gerakan yang wajar di kawasan papan yang berbeza, tetapi yang mana satu yang harus anda mainkan sekarang? Pergerakan mana sente (pihak lawan mesti atau sekurang-kurangnya harus menjawab, jadi anda mengekalkan inisiatif) dan yang mana memberi (lawan boleh mengabaikan langkah anda dengan lebih selamat dan mengambil inisiatif dengan bergerak ke tempat lain)?

Bilakah anda harus tenuki, tinggalkan urutan joseki atau pertarungan untuk membuat langkah penting di tempat lain? Sekiranya anda tenuki, bolehkah anda membuat keuntungan sambil mengekalkan sente sehingga anda dapat kembali ke keadaan asal tanpa kehilangan apa-apa di sana? Sekiranya tidak, adakah pertukaran itu bermanfaat? Sekiranya lawan membina wilayah yang luas, bolehkah anda mengabaikannya dan membina kawasan yang lebih besar di tempat lain? Patutkah awak menyerang wilayah musuh yang berpotensi? Atau boleh kurangkan ukurannya, lebih baik semasa mengembangkan wilayah anda sendiri?

Sebilangan besar usaha berputar di sekitar hidup dan mati kumpulan batu. Masalah paling banyak (tsumego) minta penyelesai sama ada membunuh kumpulan atau mencari jalan untuk memastikan seseorang tetap hidup. Soalan serupa secara berkala timbul dalam permainan sebenar. Selalunya anda perlu mencari titik penting kumpulan dan bermain di sana; dalam kes lain, anda memerlukan langkah bijak (tesuji).

Didalam menawan perlumbaan (semeai) satu atau lebih kumpulan setiap warna berada dalam bahaya dan setiap pemain cuba membunuh sekurang-kurangnya satu kumpulan musuh. Hasilnya bergantung terutamanya pada berapa banyak kebebasan (sambungan ke titik kosong) setiap kumpulan mempunyai, walaupun pelbagai perincian taktikal boleh menyulitkan keadaan. Menangkap kumpulan musuh akan menguatkan salah satu kumpulan anda, dan selalunya ia menjadikan kumpulan anda selamat sepenuhnya.

Selalunya menyambung kumpulan atau memotong hubungan lawan adalah penting. Dalam semeai, kumpulan yang terhubung mungkin mempunyai kebebasan yang cukup untuk menang apabila mana-mana bahagiannya tidak dapat bertahan sendiri. Dalam contoh sederhana lain, dua kumpulan dengan satu mata masing-masing akan mati tetapi saling terhubung membentuk kumpulan bermata dua yang tidak dapat dibunuh.

Pemarkahan

Terdapat dua sistem pemarkahan utama; pemarkahan kawasan digunakan di China dan Taiwan, sementara pemarkahan wilayah digunakan di Jepun dan Korea Selatan, dan juga sistem pemarkahan yang lebih umum di negara-negara Barat. Di kedua sistem batu mati dikeluarkan sebelum menjaringkan gol, dan setiap pemain menjaringkan satu mata untuk setiap ruang kosong yang dikelilingi oleh batu. Di kawasan menjaringkan gol, kemudian tambahkan jumlah batu yang dimiliki pemain di papan, sementara di wilayah penjaring anda mengurangkan jumlah batu yang ditangkap oleh lawan. Dalam kedua-dua sistem, warna putih kemudian mendapat beberapa titik tambahan yang disebut komi untuk mengimbangi kelebihan hitam dalam bermain pertama (biasanya 7.5 mata dalam skor kawasan, 6.5 dalam skor wilayah), dan pemain dengan skor lebih tinggi setelah komi menang. Kedua-dua sistem pemarkahan jarang menghasilkan perbezaan hasil, dan pemain biasanya dapat beralih di antara mereka tanpa masalah besar.

seki

Situasi yang disebut seki mungkin timbul, di mana sesiapa yang bergerak lebih awal di kawasan tertentu kalah dalam pertarungan di sana. Mengatasi kesalahan, kedua-dua pemain akan menahan diri dari bermain di sana dan batu-batu itu akan tetap berada di papan hingga akhir permainan.

Dalam kes yang jarang berlaku, ini dapat menimbulkan situasi di mana pemarkahan kawasan dan pemarkahan wilayah memberikan hasil yang berbeza. Di wilayah menjaringkan seki tidak menghiraukan kedua-dua pasukan kerana tidak ada wilayah atau batu yang ditangkap untuk dihitung, tetapi di kawasan skor setiap pemain mengira batu di papan, termasuk yang ada di seki. Sekiranya kedua-dua pemain mempunyai bilangan batu yang berbeza di seki maka satu pemain memperoleh keuntungan dengan ini. Sebagai contoh, putih mempunyai sepuluh batu lagi di seki, jadi dalam permainan dekat dia mungkin kalah dengan skor wilayah tetapi menang dengan skor kawasan.

Pangkat dan kecacatan

Go mempunyai sistem pemeringkatan serupa dengan yang digunakan di seni mempertahankan diri. Dengan menggunakan istilah Jepun yang telah diterima pakai dalam bahasa Inggeris, pemula bermula sekitar 30 kyu dan berusaha sehingga 1 kyu. Tahap seterusnya adalah 1 dan atau shodan (tali pinggang hitam dalam seni mempertahankan diri) dan peringkat amatur terus melebihi 6 hingga 7 dan. Setara Cina adalah ji untuk kyu dan duan untuk dan. Pro mempunyai sistem ranking yang berasingan dari 1 dan 9 dan.

Dalam perbincangan dalam talian, peringkat amatur ditulis sebagai, sebagai contoh, 6k atau 5d sementara pangkat pro ditunjukkan sebagai, misalnya, 3p. Umumnya menyingkat julat, kyu satu digit dan kyu dua digit sebagai "sdk" dan "ddk".

Tidak seperti kebanyakan permainan papan lain, Go mempunyai permainan sistem cacat yang berkesan dan biasa digunakan yang membolehkan pemain dengan kekuatan yang berbeza untuk mempunyai permainan yang menarik. Untuk pemain dengan kekuatan yang hampir sama, papan pada mulanya kosong, permainan hitam pertama, dan putih mendapat komi; mereka mungkin bergantian warna dalam permainan berturut-turut.

Apabila kekuatannya tidak sama, pemain yang lebih kuat selalu bermain putih, beberapa batu hitam diletakkan di papan sebelum permainan mula memberi kelebihan kepada hitam, bermain putih terlebih dahulu, dan komi adalah setengah mata yang menjadikan permainan yang ditarik mustahil tetapi tidak mempengaruhi hasilnya. . Bilangan batu berdasarkan perbezaan pangkat; sebagai contoh pemain 1k akan memberikan 7k enam batu. Ini berfungsi dengan baik, sekurang-kurangnya untuk kurang upaya sehingga sekitar enam batu. Dalam permainan genap (tanpa cacat) pemain yang lebih kuat mungkin akan bosan dan yang lebih lemah dibebani. Dengan kekurangan, pemain yang lebih kuat mungkin masih menang lebih kerap daripada tidak tetapi biasanya harus bekerja keras untuk melakukannya, dan pemain yang lemah mungkin akan memenangi beberapa perlawanan.

Julat kekuatannya sangat besar. Pemain 9-kyu dapat memberikan 13 batu pemula dan berharap dapat menang dengan mudah, tetapi dia mengambil 9 batu dari seorang amatur 1-dan (shodan). Banyak kelab dan hampir semua pelayan dalam talian akan mempunyai pemain yang memberikan shodan 3 atau lebih batu, dan pemain profesional dapat memberikannya sekurang-kurangnya 6.

Destinasi

Di lajur akhbar di negara-negara Asia Timur dan rancangan TV mengenai permainan itu biasa, hampir setiap bandar mempunyai sekurang-kurangnya satu kelab, begitu juga dengan banyak sekolah dan kebanyakan universiti, dan cukup biasa melihat orang bermain di taman. Pengunjung biasanya boleh bermain, dan di beberapa tempat pemain asing mungkin menarik perhatian sebagai "beruang menari". (Bukan seberapa baiknya menari; apa yang mengagumkan ialah ia dapat menari sama sekali.)

  • Perpustakaan Senseis mempunyai senarai persatuan Go tempatan dan tempat bermain di setiap benua.
  • Laman web yang disebut Baduk Club mempunyai peta menunjukkan kelab; ia cukup baik untuk Amerika dan Eropah, tetapi hanya menyenaraikan beberapa tempat di tempat lain.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Salah satu pemain terbaik abad ke-20 adalah orang Cina yang menjalani sebahagian besar hidupnya di Jepun dan dikenali di Barat dengan nama Jepun, Pergi Seigen. Ini adalah muzium yang dinamakan dengan nama Cina dan terletak di kampung halamannya. Ia juga menjadi tuan rumah kelab tempatan. Lihat Fuzhou # Adakah untuk keterangan.
  • Taman Shanghai. Pemain sering dijumpai di Taman Jing'an (kebanyakannya di sudut tenggara) dan Taman Fuxing (taman Perancis), terutama pada hujung minggu.
  • Muzium Go Chinese (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Muzium komprehensif mengenai perjalanan. Muzium ini dikendalikan oleh Cabang Hangzhou Institut Catur China. Maklumat tersedia dalam bahasa Cina dan Inggeris.
  • Muzium Go (Luoyang). Sebuah muzium swasta yang diasaskan dan dikendalikan oleh pemain yang taat. Dia juga mengasaskan sebuah syarikat di bandar yang sama yang menghasilkan peralatan Go termasuk batu seramik.

Jepun mempunyai dua persatuan untuk permainan ini Nihon Ki'in dan Kansai Ki'in (Laman web khas Jepun). Kedua-duanya mempunyai kedai peralatan dan pautan ke banyak tempat untuk bermain atau belajar.

Belajar

Banyak profesional dan beberapa amatur yang kuat memberi pelajaran. Pemain yang lemah sering mendapat pertolongan dari pemain yang lebih kuat sebagai sebahagian daripada permainan, tetapi jika anda mahukan latihan intensif, biasanya anda harus membayarnya.

Terdapat banyak pelayan dalam talian kerana bermain permainan, dan guru menawarkan pelajaran pada kebanyakan mereka. Ini juga dapat memberi pengajaran hanya untuk memerhatikan pelajaran dan / atau permainan orang lain antara pemain kuat dan ini percuma. Terdapat juga pelayan seperti Hitam untuk Main untuk masalah hidup dan mati atau Ladang Joseki untuk bukaan.

Disana ada Program bermain-main untuk kebanyakan komputer dan telefon pintar, dan kebanyakannya dapat digunakan sebagai guru, baik dengan bermain melawannya atau menggunakannya untuk menganalisis permainan setelah dimainkan. Beberapa juga boleh digunakan secara interaktif, bertindak sebagai lawan yang kuat yang juga mencadangkan pergerakan anda semasa permainan; program yang paling terkenal jenis ini adalah Lizzie. Untuk menjadikan program ini berjalan dengan cepat sambil bermain dengan cukup baik untuk memberi arahan kepada pemain dan pemain, anda memerlukan pemproses grafik yang cukup hebat; Nvidia adalah jenama yang paling banyak digunakan.

The Pergi Tangga Pengajaran adalah laman web di mana orang di mana-mana peringkat dapat meninjau permainan; sebagai contoh pemain 1d mungkin melakukan ulasan untuk pemain kyu dan mendapatkan permainannya disemak oleh pemain tinggi dan. Ia tidak lagi melakukan tinjauan, tetapi arkib lebih daripada 10,000 ulasan masih dalam talian dan boleh dicari dengan pelbagai cara; sebagai contoh anda boleh melihat ulasan di mana pemain berada di tahap anda, atau ulasan yang dilakukan oleh profesional. Pelayan Kiseido Go mempunyai Tangga Pengajaran KGS yang masih aktif tetapi mempunyai lebih sedikit ulasan yang diarkibkan.

Perpustakaan Sensei mempunyai pautan ke banyak mengulas permainan pro.

Korea mempunyai sekolah untuk insei, calon untuk menjadi pemain profesional; kebanyakan pelancong tidak dapat menghadirinya kerana anda sudah semestinya menjadi seorang yang tinggi dan amatir sebelum mereka mengaku anda. Walau bagaimanapun carian web dapat menghasilkan blog oleh orang barat di sekolah-sekolah tersebut, dan ada yang membuat bacaan menarik.

Beli

Batu Yunzi di papan yang lebih baik daripada yang disertakan

Set termurah termasuk Cina yunzi batu (rata di satu sisi) dalam bakul anyaman dengan papan plastik lipat dalam satu bakul. Ini boleh didapati di hampir semua tempat Chinatown di Bumi, selalunya dengan harga di bawah $ 25. Di China, cari mereka di bahagian sukan gedung serbaneka, biasanya di bawah ¥ 100. Ini bagus untuk perjalanan kerana papan tidak berat atau besar dan mangkuk lembut lebih baik daripada mangkuk kayu di kedua melindungi batu dan menahan penyalahgunaan kecil.

Set yang sangat murah yang dijual di China, dengan batu kecil di dalam kotak plastik yang agak jelek, bukanlah pembelian yang baik; mereka bertujuan untuk permainan yang berbeza (gomoku dalam bahasa Jepun atau lima baris dalam bahasa Inggeris) dan mempunyai papan 15x15 dan bukannya 19x19 yang standard untuk Go.

Di China, pasar burung dan bunga yang terdapat di banyak bandar sering menjadi tempat terbaik untuk mencari peralatan yang lebih baik. Di Barat, kedai yang pakar dalam permainan sering mempunyai beberapa peralatan Go; Kedai import Cina atau Korea kurang pasti menyimpannya tetapi sering kali mempunyai barang yang menarik sekiranya ada.

Perpustakaan Senseis mempunyai senarai tempat untuk membeli peralatan di seluruh dunia. Mereka merangkumi banyak penjual dalam talian.

  • Kilang Yunnan Weiqi (laman web hampir semuanya dalam bahasa Cina) (terletak di luar Kunming). Syarikat ini adalah pengeluar yunzi batu, dan mereka juga membuat batu bi-cembung gaya Jepun. Terdapat pelbagai nilai pada harga dari bawah ¥ 100 hingga beberapa ribu; yang lebih mahal disertakan dengan mangkuk kayu yang bagus di dalam kotak kayu yang diukir. Mereka juga mempunyai papan. Produk teratas mereka cukup baik sehingga Mao menghadiahkan satu set kepada Ratu Elizabeth.
  • 1 Pasar burung dan bunga Kunming. Banyak produk Kilang Yunnan Weiqi di lokasi yang lebih selesa.
  • 2 Dali. Bandar indah ini di Laluan pelancongan Yunnan terkenal dengan marmar, begitu banyak nama Cina untuk marmar dali shi, Batu Dali. Terdapat pelbagai jenis barangan marmar, termasuk batu Go, mangkuk, papan dan set lengkap. Sebilangan pemain seperti ini, tetapi yang lain menganggapnya agak kikuk dan tidak lalai. Mereka tentu saja membuat cenderahati yang tidak biasa, walaupun harganya tidak selesa.
  • 3 Gunung Wuyi. Ini adalah laman web yang indah di China Fujian wilayah, di Senarai Warisan Dunia UNESCO. Bandar berhampiran mempunyai kedai-kedai dengan banyak kraf tangan kayu halus termasuk mangkuk Go. Yang biasa di bawah $ 20 satu set dan kelihatan lebih kurang sama dengan mangkuk yang dijual di Jepun atau Barat dengan harga $ 100 atau lebih. Yang lebih mahal diukir dari akar pokok dan mempunyai corak simpulan yang indah. Namun, berhati-hatilah untuk mendapatkan mangkuk yang cukup besar; banyak di antaranya tidak akan menyimpan sebilangan besar batu tebal sederhana.
  • 4 Jingdezhen. Bandar ini di Jiangxi wilayah adalah salah satu pengeluar porselin yang terkenal di China. Produk merangkumi batu go seramik; ini agak murah tetapi satu-satunya pemain yang mengulas mengenai mereka di Perpustakaan Sensei tidak begitu menyukainya.
  • Batu Ing. Ini dinamai jutawan Taiwan Ing Chang Ki yang fanatik terhadap permainan ini dan membiayai yayasan untuk mempromosikannya. Batu-batu besar dengan pusat logam berat ditutup dengan plastik yang sedikit lembut; beberapa pemain lebih suka mereka dan yang lain membenci mereka. Mereka datang dalam mangkuk khas yang menjadikan "Ing count" (sejenis skor kawasan) lebih mudah. Mereka biasa di Taiwan, kurang begitu di tempat lain, dan kos rendah.
  • Daiso Jepun. Ini adalah rangkaian besar (lebih dari 3000 kedai di Jepun, lebih dari 1500 di tempat lain), kebanyakannya untuk barangan rumah dengan harga rendah hingga sederhana; ia telah disebut "kedai dolar Jepun". Mereka mempunyai banyak kedai Asia Tenggara, kebanyakannya di pusat membeli-belah besar, dan sebahagian daripadanya membawa peralatan Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. Syarikat Jepun yang mengeluarkan papan, mangkuk, dan batu tulis dan batu kerang. Bertempat di Hyuga, sumber tradisional batu kerang. Tidak murah, tetapi ulasan di Perpustakaan Sensei sangat positif.
  • Barang terpakai di Jepun Orang Jepun umumnya tidak suka membeli barang terpakai, jadi harga di "kedai kitar semula" mereka sering kali bagus. Perbincangan Perpustakaan Sensei menyebut pasar lambak di Kyoto sebagai salah satu sumber yang baik.
  • Tangan kedua di Filipina. Terdapat banyak kedai "Japan Surplus", terutama menjual barangan rumah; mereka jarang mempunyai peralatan Go dan apa yang mereka miliki biasanya tidak berkualiti tinggi atau dalam keadaan baik, tetapi ada beberapa tawaran yang nyata.
Papan tradisional Jepun

Peralatan mewah boleh menjadi agak mahal; untuk set yang sangat baik - papan meja setebal 5 cm, batu Jepun dalam bahan tradisional (kerang untuk putih, batu tulis untuk hitam) dan mangkuk bermutu tinggi - jumlahnya hampir $ 1000 pada Kiseido, vendor dalam talian yang berpusat di Jepun. Papan bersaiz penuh, seperti yang digambarkan, berharga $ 1200 ke atas.

Kayu tradisional untuk papan Jepun, kaya, berasal dari spesies yew, pohon yang tumbuh lambat yang memerlukan beberapa ratus tahun untuk cukup besar untuk membuat papan Go keluar dan cukup jarang untuk menjadi spesies yang dilindungi. Oleh itu, Kaya kekurangan bekalan dan kaya papan sangat mahal, dari sekitar $ 1,000 hingga lebih dari $ 20,000. Satu-satunya harapan pelancong untuk mendapatkan papan kaya adalah penemuan bertuah di pasar loak Jepun.

Beberapa vendor menawarkan papan masuk shin kaya, yang diterjemahkan secara harfiah sebagai 'kaya baru'. Ini benar-benar baik dengan pemasaran yang baik; papan kaya shin boleh menjadi pembelian yang bagus, tetapi tidak hampir dengan harga kaya sebenar.

Nasib baik ada juga banyak alternatif dengan harga yang lebih sederhana; contohnya kosnya jauh lebih rendah dengan batu kaca dan bukannya batu tulis dan tempurung. Set yang lebih murah mungkin bukan contoh yang baik dari tradisi oriental, tetapi banyak yang cukup baik sehingga cukup menyenangkan untuk digunakan.

Juga, pengembara yang melawat Asia Timur selalunya akan mendapat pilihan dan harga yang lebih baik daripada yang terdapat di rumah atau dalam talian; seseorang yang berada di pasaran untuk peralatan canggih bahkan dapat menjimatkan cukup untuk menampung banyak kos perjalanan.

Lihat juga

Ini topik perjalanan mengenai Pergi ialah boleh digunakan artikel. Ini menyentuh semua bidang utama topik. Orang yang berpetualang dapat menggunakan artikel ini, tetapi jangan ragu untuk memperbaikinya dengan mengedit halaman.